DayZ zombie_territories.xml и animal_territories.xml: зараженные и животные
Настройка сервера / Todtleben / 1 просмотров
DayZ zombie_territories.xml и animal_territories.xml: зараженные и животные
Эти файлы отвечают за территории появления зараженных и животных.
Обычно лежат здесь:
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/env/zombie_territories.xml
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/env/animal_territories.xml
zombie_territories.xml
Здесь задаются зоны зараженных: город, деревня, военная база, промышленность и так далее.
Что обычно важно:
- координаты зоны;
- радиус;
- количество зараженных;
- тип территории;
- плотность спавна.
animal_territories.xml
Здесь задаются зоны животных:
- волки;
- медведи;
- олени;
- кабаны;
- куры;
- коровы и другое.
Для обычного survival
Зараженные и животные делают мир живым. Главное не переборщить.
Если поставить слишком много зараженных:
- серверу тяжелее;
- FPS падает;
- города становятся неприятными;
- игроки начинают обходить контент.
Если поставить слишком много животных:
- еды становится слишком много;
- охота теряет ценность;
- сервер получает лишнюю нагрузку.
Для RP/AOD
На RP-серверах часто делают иначе:
- меньше зараженных в мирных зонах;
- больше зараженных в зараженных территориях;
- волков и медведей только в опасных регионах;
- животных оставляют как часть экономики охоты;
- часть зон полностью выключают.
Если RP строится вокруг людей, торговли и сценариев, не надо превращать карту в постоянный PvE-мясорубку.
Как отключить спавн в зоне
Лучше не удалять все без бэкапа. Можно уменьшить количество, радиус или убрать конкретные зоны.
Для полного отключения зараженных/животных обычно работают сразу с:
- территориями;
- событиями в
events.xml; - глобальными лимитами в
globals.xml.
Если отключить только один файл, система может продолжить спавнить что-то через другой.
Практический подход
- Сначала решите, где на карте должна быть опасность.
- Потом настройте территории.
- Потом проверьте
events.xml. - Потом подправьте
globals.xml. - Только после этого тестируйте в игре.
Так вы не будете гадать, почему зараженные все равно появляются там, где их “уже убрали”.