DayZzombie_territoriesanimal_territoriesAI

DayZ zombie_territories.xml и animal_territories.xml: зараженные и животные

Настройка сервера / Todtleben / 1 просмотров

DayZ zombie_territories.xml и animal_territories.xml: зараженные и животные

Эти файлы отвечают за территории появления зараженных и животных.

Обычно лежат здесь:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/env/zombie_territories.xml
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/env/animal_territories.xml

zombie_territories.xml

Здесь задаются зоны зараженных: город, деревня, военная база, промышленность и так далее.

Что обычно важно:

  • координаты зоны;
  • радиус;
  • количество зараженных;
  • тип территории;
  • плотность спавна.

animal_territories.xml

Здесь задаются зоны животных:

  • волки;
  • медведи;
  • олени;
  • кабаны;
  • куры;
  • коровы и другое.

Для обычного survival

Зараженные и животные делают мир живым. Главное не переборщить.

Если поставить слишком много зараженных:

  • серверу тяжелее;
  • FPS падает;
  • города становятся неприятными;
  • игроки начинают обходить контент.

Если поставить слишком много животных:

  • еды становится слишком много;
  • охота теряет ценность;
  • сервер получает лишнюю нагрузку.

Для RP/AOD

На RP-серверах часто делают иначе:

  • меньше зараженных в мирных зонах;
  • больше зараженных в зараженных территориях;
  • волков и медведей только в опасных регионах;
  • животных оставляют как часть экономики охоты;
  • часть зон полностью выключают.

Если RP строится вокруг людей, торговли и сценариев, не надо превращать карту в постоянный PvE-мясорубку.

Как отключить спавн в зоне

Лучше не удалять все без бэкапа. Можно уменьшить количество, радиус или убрать конкретные зоны.

Для полного отключения зараженных/животных обычно работают сразу с:

  • территориями;
  • событиями в events.xml;
  • глобальными лимитами в globals.xml.

Если отключить только один файл, система может продолжить спавнить что-то через другой.

Практический подход

  1. Сначала решите, где на карте должна быть опасность.
  2. Потом настройте территории.
  3. Потом проверьте events.xml.
  4. Потом подправьте globals.xml.
  5. Только после этого тестируйте в игре.

Так вы не будете гадать, почему зараженные все равно появляются там, где их “уже убрали”.

ответов: 0

Ответить

Ответов пока нет. Начните обсуждение.

Добавить ответ

Войдите, чтобы ответить в теме.