DayZ cfgeconomycore.xml: подключение модовой экономики
Настройка сервера / Todtleben / 1 просмотров
DayZ cfgeconomycore.xml: подключение модовой экономики
cfgeconomycore.xml говорит серверу, какие economy-файлы использовать. Через него подключают стандартные types.xml, события, spawnabletypes и отдельные файлы модов.
Путь:
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/cfgeconomycore.xml
Пример стандартного блока
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="events.xml" type="events" />
<file name="spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />
</ce>
Подключение отдельной папки
<ce folder="custom">
<file name="types_custom.xml" type="types" />
<file name="events_custom.xml" type="events" />
</ce>
Так удобнее держать свои изменения отдельно от стандартных файлов.
Зачем выносить моды отдельно
Потому что потом проще обновляться.
Если вы все запихнули в один огромный types.xml, через месяц уже непонятно, где ваниль, где мод, где ваша правка, а где случайно скопированная строка.
Для RP/AOD без обычного лута
Это очень важный файл.
Вы можете выключить ванильный лут в основном types.xml, но мод может подключать свой economy-файл через cfgeconomycore.xml. И тогда на карте снова появятся вещи.
Проверяйте все подключенные папки:
db;custom;- папки модов;
- economy-паки от сборок;
- файлы, которые добавлялись “временно”.
Как отключить модовый лут
Варианты:
- Убрать подключение файла из
cfgeconomycore.xml. - В самом модовом
typesпоставитьnominal 0иmin 0. - Оставить только нужные предметы.
Я обычно предпочитаю второй вариант: файл остается на месте, но лут явно выключен.
Частая ошибка
После установки мода забывают подключить его types.xml, а потом предметы есть в админке, но не появляются на карте.
И обратная ситуация: хотели убрать лут, но забыли, что модовый файл все еще подключен.
Итог
cfgeconomycore.xml - это список источников экономики. Если вы не знаете, что в нем подключено, вы не контролируете экономику сервера.